/**
 * 场景注册;
 * 注意事项：
 * 场景添加必须放在END_SYMBOL之前;
 * 不要对任何枚举类型自定义值，否则可能导致场景错位;
 */
enum SCENE {
    MainScene,
    Room1,
    Room2,
    Demo1,
    Demo2,
    Demo3,
    Menu,




    Z_END_SYMBOL,    //标志着枚举的末尾，所有新增场景在此之前添加！
};

